如何評價NBA的球團

A. 以戰績來說:
  1. 是否取得總冠軍
  2. 是否長期打進季後賽
  3. 季賽是否盡力取勝
B. 以金錢來說:
  1. 主場票售罄
  2. 球團品牌市值
  3. 球團盈餘
C. 以滿意度來說:
  1. 球迷是否滿意 - 已經購買季票的球迷願意入場看球
  2. 球員是否滿意 - 大牌球員願意加盟、不用付出過高代價簽下球員
  3. 股東是否滿意 - 連動到B面向,也牽涉球團形象是否良好
  4. 球評是否滿意 - 球評就是什麼都批評,所以讓球評滿意最難
A, B, C三個面向都是互相影響的,各球團也都帶有個城市的先天特點,無法改變。

最近小人物上籃對於這個問題又爭論了一次,起因是Hans覺得76ers長期坦克所以沒有Winning Culture,導致在季後賽走不遠,甚至輸了之後就瀕臨解體,而Fu認為76ers的問題在Process改變成Win Now。

以坦克的策略來說,就是放棄A,用未來性來爭取B與C不要惡化太多,但除非是中大型城市的球團,不然短期失敗的機率算高;取得好的年輕天賦,起飛也不是短期可以達成的。所以Hans指的"長期"坦克,造成影響是有其道理的,當沒有Winning Culture,大概也只能達到A面向的A 2, 3,A 1的機會比Winning Culture低。

以Winning Culture的建立來說,就是一直衝擊A面向,如果效果好,造成C 2大幅上升,那就有機會維持不墜,但只要一兩季失敗,C 2會掉到谷底,牽連B面向。

如果以球團的長期循環來看,核心球員的建立就是從接棒開始,所以無論是坦克或是Winning Culture建立,都只是其中一個時期,所以重點是要怎麼去認定球隊的核心是那些球員,而這些核心能夠在聯盟中取得很好的競爭優勢,能夠長期撐起這支球隊,如果從辨別核心就錯了,那在A面向應該也只能取得A 3,例如太陽。

反過來說,有些球團其實根本不在意A面向,他的排序是B > C >A,換句話說,只要賺錢,然後罵他的人不要太多,這樣就是100分的賽季了,例如尼克。

還有一些是處於特殊時期,例如Kobe的最後幾季,湖人的排序就是C > B >A,順便坦克。

舉了這些例子,是在說明要"評價"一支球團並不容易,每支球團想要達到的目標並不一樣,而且轉換目標並不容易。